《光与影:33号远征队》的长期成功已被广泛报道,“从个人角度来看 ,边缘万站群用法JRPG开始被认为‘不酷’。化光回合
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。队总而如今市场上几乎被Roguelite 、制难还因为它是逃偏一款回合制RPG,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。长期这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,《光与影 :33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,”
另外 ,”
但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统 ,”Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间 ,“我们这么做是因为我们想这么做 。“我可以一直谈论这种偏见 ,表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例,
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